參數(shù)模型的 AI 超級(jí)計(jì)算機(jī)
拉斯維加斯—CES—太平洋時(shí)間 2025 年 1 月 6 日—NVIDIA 推出個(gè)人 AI 超級(jí)計(jì)算機(jī) NVIDIA® Project DIGITS,全球的 AI 研究員、數(shù)據(jù)科學(xué)家和學(xué)生都可獲取 NVIDIA Grace Blackwell 平臺(tái)的強(qiáng)大功能。

Project DIGITS 搭載全新 NVIDIA GB10 Grace Blackwell 超級(jí)芯片,最高可提供達(dá) 1 PFLOPS AI
性能,用于 AI 大模型的原型設(shè)計(jì)、微調(diào)及運(yùn)行。
借助 Project DIGITS,用戶可以使用自己的桌面系統(tǒng)開(kāi)發(fā)和運(yùn)行模型推理,并在加速的云或數(shù)據(jù)中心基礎(chǔ)設(shè)施上無(wú)縫部署模型。
NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示:“AI 將成為每個(gè)行業(yè)的主流應(yīng)用。借助 Project DIGITS,Grace Blackwell 超級(jí)芯片將惠及數(shù)百萬(wàn)開(kāi)發(fā)者,將 AI 超級(jí)計(jì)算機(jī)置于每位數(shù)據(jù)科學(xué)家、AI 研究人員和學(xué)生的案頭,助力他們參與并締造 AI 時(shí)代。”
高能效的 GB10 超級(jí)芯片提供至高可達(dá) 1 PFLOPS 的 AI 性能
GB10 超級(jí)芯片是一款基于 NVIDIA Grace Blackwell 架構(gòu)的片上系統(tǒng) (SoC),能以 FP4 計(jì)算精度提供至高可達(dá) 1 PFLOPS AI 性能。
GB10 采用搭載最新一代 CUDA® core 和第五代 Tensor Cores 的 NVIDIA Blackwell GPU,通過(guò) NVLink®-C2C 片間互連與一顆高性能 NVIDIA Grace™ CPU 互聯(lián),該 CPU 采用 ARM 架構(gòu)并具
有 20 個(gè)高效節(jié)能內(nèi)核。聯(lián)發(fā)科是基于 ARM 架構(gòu)的 SoC 設(shè)計(jì)的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,他們參與了 GB10
的設(shè)計(jì),為一流的能效、性能和互連做出貢獻(xiàn)。
GB10 超級(jí)芯片讓 Project DIGITS 只需使用標(biāo)準(zhǔn)電源插座就能提供強(qiáng)大的性能。每個(gè) Project DIGITS 都配有 128GB 的統(tǒng)一的高一致性?xún)?nèi)存和 4TB 的 NVME 存儲(chǔ)。利用 Project DIGITS,開(kāi)發(fā)者可以運(yùn)行包含高達(dá) 200B 參數(shù)的大語(yǔ)言模型,加速 AI 創(chuàng)新。通過(guò) NVIDIA ConnectX® 網(wǎng)
絡(luò),可以將兩臺(tái) Project DIGITS AI 超級(jí)計(jì)算機(jī)連接在一起,運(yùn)行包含高達(dá) 4050 億參數(shù)的模型。
Grace Blackwell AI 超級(jí)計(jì)算觸手可及
借助 Grace Blackwell 架構(gòu),企業(yè)和研究員可以在運(yùn)行基于 Linux 的 NVIDIA DGX OS 的本地 Project DIGITS 系統(tǒng)上進(jìn)行模型原型設(shè)計(jì)、調(diào)優(yōu)和測(cè)試,并將其無(wú)縫部署在 NVIDIA DGX Cloud™、加速云實(shí)例或數(shù)據(jù)中心基礎(chǔ)設(shè)施上。
開(kāi)發(fā)者可以在 Project DIGITS 上制作 AI 原型,然后在使用相同的 Grace Blackwell 架構(gòu)和
NVIDIA AI Enterprise 軟件平臺(tái)的云端或數(shù)據(jù)中心基礎(chǔ)設(shè)施上進(jìn)行擴(kuò)展。
Project DIGITS 用戶可以訪問(wèn)用于實(shí)驗(yàn)和原型設(shè)計(jì)的龐大 NVIDIA AI 軟件庫(kù),包括 NVIDIA NGC目錄和 NVIDIA 開(kāi)發(fā)者門(mén)戶網(wǎng)站中提供的軟件開(kāi)發(fā)套件、編排工具、框架和模型。開(kāi)發(fā)者可使用 NVIDIA NeMo™ 框架進(jìn)行模型微調(diào),利用 NVIDIA RAPIDS™ 庫(kù)來(lái)加速數(shù)據(jù)科學(xué),并運(yùn)行 PyTorch、Python 和 Jupyter notebooks 等常用框架。
開(kāi)發(fā)者還可以通過(guò) NVIDIA 開(kāi)發(fā)者計(jì)劃使用 NVIDIA Blueprint 和 NVIDIA NIM™ 微服務(wù),進(jìn)行研究、開(kāi)發(fā)和測(cè)試,以構(gòu)建代理式 AI 應(yīng)用。當(dāng) AI 應(yīng)用準(zhǔn)備就緒,可從實(shí)驗(yàn)階段轉(zhuǎn)向生產(chǎn)環(huán)境時(shí), NVIDIA AI Enterprise 許可證提供企業(yè)級(jí)的安全性、支持和 NVIDIA AI 軟件的產(chǎn)品發(fā)布。
購(gòu)買(mǎi)途徑:
NVIDIA Project DIGITS 將于今年晚些時(shí)候由 NVIDIA 和頂級(jí)合作伙伴推出,建議零售價(jià) 3,000
美元起。敬請(qǐng)注冊(cè)接收通知。
關(guān)于 NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 是加速計(jì)算領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)者。
# # #
媒體咨詢(xún):
Jade Li
NVIDIA GeForce, Studio PR
郵箱:jadli@nvidia.com
該新聞稿所含若干陳述包括(但不限于)有關(guān)以下各項(xiàng)的陳述:NVIDIA 產(chǎn)品、服務(wù)和技術(shù)的優(yōu)勢(shì)、影響、性能,包括 NVIDIA Project DIGITS, NVIDIA Grace Blackwell, NVIDIA GB10 Grace Blackwell Superchip, NVIDIA Blackwell GPU, NVIDIA CUDA cores and fifth-generation Tensor Cores, NVIDIA NVLink-C2C chip-to-chip interconnect, NVIDIA Grace CPU, NVIDIA DGX Cloud, NVIDIA AI Enterprise software platform, NVIDIA NeMo, NVIDIA RAPIDS libraries, NVIDIA Blueprints, and NVIDIA NIM microservices; AI being mainstream in every application for every industry; with Project DIGITS, the Grace Blackwell Superchip coming to millions of developers; and placing an AI supercomputer on the desks of every data scientist, AI researcher and student empowering them to engage and shape the age of AI 均屬前瞻性陳述,受制于可能導(dǎo)致結(jié)果與預(yù)期有重大差異的風(fēng)險(xiǎn)和不確定因素??赡軐?dǎo)致實(shí)際結(jié) 果產(chǎn)生重大差異的重要因素包括:全球經(jīng)濟(jì)狀況;我們依靠第三方來(lái)制造、組裝、包裝和測(cè)試我們的產(chǎn)品;技術(shù)發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的影響;新產(chǎn)品和技術(shù)的開(kāi)發(fā)或者現(xiàn)有產(chǎn)品升級(jí);我們產(chǎn)品或合作伙伴產(chǎn)品的市場(chǎng)認(rèn)可度;設(shè)計(jì)、制造或軟件缺陷;消費(fèi)者偏好或需求的變化;行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和接口變化;我們產(chǎn)品或技術(shù)在集成到系統(tǒng)中時(shí)發(fā)生的意外性能損失;NVIDIA 向美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)提交最新報(bào)告中不時(shí)詳述的其他因素,這些報(bào)告包括(但不限于)采用 10-K 表的年度報(bào)告和采用 10-Q 表的季度報(bào)告。向SEC 提交的報(bào)告的副本均在 NVIDIA 的官方網(wǎng)站上發(fā)布,并可免費(fèi)下載。以上前瞻性陳述并非未來(lái)表現(xiàn)的保證,僅以本協(xié)議日期為準(zhǔn);除法律要求外,NVIDIA 不承擔(dān)更新以上前瞻性陳述以反映未來(lái)事件或情況的任何義務(wù)。
© 2025 NVIDIA Corporation 保留一切權(quán)利。NVIDIA,NVIDIA 商標(biāo), ConnectX, CUDA, DGX, Project DIGITS, NGC, NVIDIA Grace, NVIDIA NeMo, NVIDIA NIM, NVIDIA RAPIDS and NVLink 均為 NVIDIA Corporation 在美國(guó)和/或其他國(guó)家的商標(biāo)和/或注冊(cè)商標(biāo)。其他公司和產(chǎn)品名稱(chēng)可能是與其相關(guān)的各家公司的商標(biāo)。功能、價(jià)格、可用性和規(guī)格如有更改,恕不另行通知。
]]>拉斯維加斯—CES—2025 年 1 月 6 日— NVIDIA 今日發(fā)布能在 NVIDIA RTX™ AI PC 本地運(yùn)行的基礎(chǔ)模型,為數(shù)字人、內(nèi)容創(chuàng)作、生產(chǎn)力和開(kāi)發(fā)提供強(qiáng)大助力。

這些基礎(chǔ)模型以 NVIDIA NIM™ 微服務(wù)的形式提供,由全新 GeForce RTX™ 50 系列 GPU 加速,提供最高可達(dá) 2375 AI TOPS 和 32GB 顯存?;?NVIDIA Blackwell 架構(gòu)的 RTX 50 系列 GPU是首批支持 FP4 計(jì)算精度的消費(fèi)級(jí) GPU。與上一代產(chǎn)品相比,AI 推理性能提升 2 倍,并讓生成式 AI 模型在本地以更小的顯存占用空間運(yùn)行。
長(zhǎng)期以來(lái),GeForce™ 一直是 AI 開(kāi)發(fā)者的重要平臺(tái)。早在 2012 年,首個(gè)由 GPU 加速的深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò) AlexNet 就是在GeForce GTX 580 上進(jìn)行訓(xùn)練的。在去年發(fā)表的 AI 研究論文中,超過(guò) 30% 都提及了對(duì) GeForce RTX 的使用。
現(xiàn)如今,在生成式 AI 和 RTX AI PC 的助力下,任何人都能成為開(kāi)發(fā)者。借助 AnythingLLM、 ComfyUI 和 LangFlow 等新一代低代碼和無(wú)代碼工具,發(fā)燒友能夠通過(guò)簡(jiǎn)單的圖形用戶界面 (GUI) 在復(fù)雜的工作流中使用 AI 模型。
連接到這些 GUI 的 NIM 微服務(wù)使獲取和部署最新生成式 AI 模型輕而易舉。NVIDIA AI Blueprint
基于 NIM 微服務(wù)構(gòu)建,旨在為數(shù)字人、內(nèi)容創(chuàng)作等應(yīng)用提供易于使用的預(yù)配置參考工作流。
為滿足 AI 開(kāi)發(fā)者和發(fā)燒友日益增長(zhǎng)的需求,領(lǐng)先 PC 制造商和系統(tǒng)集成商即將推出搭載 GeForce RTX 50 系列 GPU 且支持 NIM 的 RTX AI PC。
NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示,“AI 正在以光速發(fā)展,從感知式 AI 到生成式 AI,再到如今的代理式 AI。NIM 微服務(wù)和 AI Blueprint 為 PC 開(kāi)發(fā)者和發(fā)燒友探索 AI 提供了基礎(chǔ)模塊。”
NIM 提供迅捷 AI 體驗(yàn)
基礎(chǔ)模型,即使用海量原始數(shù)據(jù)訓(xùn)練而成的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),是生成式 AI 的基礎(chǔ)模塊。
NVIDIA 將發(fā)布一系列來(lái)自包括 Black Forest Labs、Meta、Mistral 和 Stability AI 等頂尖模型開(kāi)發(fā)者的適用于 RTX AI PC 的 NVIDIA NIM 微服務(wù)。涵蓋大語(yǔ)言模型 (LLM) 、視覺(jué)語(yǔ)言模型、圖像生成、語(yǔ)音、檢索增強(qiáng)生成 (RAG) 的嵌入模型、PDF 提取和計(jì)算機(jī)視覺(jué)等應(yīng)用場(chǎng)景。
Black Forest Labs 首席執(zhí)行官 Robin Rombach 表示,“支持 FP4 計(jì)算精度的 GeForce RTX 50系列 GPU 將使一大批此前僅適用于大型數(shù)據(jù)中心的模型得以在 PC 上運(yùn)行。把 Flux 打造成 NVIDIA NIM 微服務(wù),讓更多用戶以更快的速度部署和體驗(yàn) AI,同時(shí)提供超乎想象的性能。”
NVIDIA 今天還宣布推出 Llama Nemotron,這是一系列開(kāi)放許可的基礎(chǔ)模型,能夠在各類(lèi)代理式任務(wù)中提供極高的精度。Llama Nemotron Nano 模型將作為面向 RTX AI PC 和工作站的 NIM微服務(wù)提供,在指令遵循、工具調(diào)用、聊天、代碼和數(shù)學(xué)等代理式 AI 任務(wù)方面表現(xiàn)出眾。
NIM 微服務(wù)包含在 PC 上運(yùn)行 AI 所需的關(guān)鍵組件,并針對(duì) NVIDIA GPU 的部署進(jìn)行優(yōu)化,無(wú)論
GPU 在 RTX PC 、工作站,還是在云端。
開(kāi)發(fā)者和發(fā)燒友將能快速下載這些 NIM 微服務(wù),并可在帶有適用于 Linux 的 Windows 子系統(tǒng)
(WSL) 的 Windows 11 PC 上設(shè)置和運(yùn)行。
微軟副總裁,Windows 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 Pavan Davuluri 表示:“AI 正在快速驅(qū)動(dòng) Windows 11 PC 創(chuàng)新,適用于 Linux 的 Windows 子系統(tǒng) (WSL) 和 Windows Copilot Runtime 為 Windows 11 上的 AI 開(kāi)發(fā)提供出色的跨平臺(tái)環(huán)境。NVIDIA NIM 微服務(wù)為 Windows PC 提供優(yōu)化,為開(kāi)發(fā)者和 發(fā)燒友提供可立即集成到其 Windows 應(yīng)用中的 AI 模型,從而進(jìn)一步加速 Windows 用戶的 AI 功能部署。”
運(yùn)行在 RTX AI PC 上的 NIM 微服務(wù)將兼容先進(jìn) AI 開(kāi)發(fā)和智能體框架,包括 AI Toolkit for VSCode、AnythingLLM、ComfyUI、CrewAI、Flowise AI、LangChain、LangFlow 和 LM Studio。開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)端點(diǎn),將基于上述框架構(gòu)建的應(yīng)用和工作流連接到運(yùn)行 NIM 微服務(wù)的 AI 模型,無(wú)論在云端、數(shù)據(jù)中心、工作站還是 PC 上,都可通過(guò)統(tǒng)一的接口使用最新技 術(shù)。
發(fā)燒友還可通過(guò)即將發(fā)布的 NVIDIA ChatRTX 技術(shù) Demo 體驗(yàn)一系列 NIM 微服務(wù)。
讓代理式 AI 擁有擬人表情
為了向 RTX 發(fā)燒友和開(kāi)發(fā)者展示使用 NIM 微服務(wù)構(gòu)建 AI 智能體和助手的方法,NVIDIA 今天首 度公開(kāi) Project R2X。這是一款具有視覺(jué)能力的 PC 虛擬形象,它可以讓用戶需要的信息觸手可及、協(xié)助用戶使用桌面應(yīng)用、進(jìn)行視頻會(huì)議、閱讀和總結(jié)文檔等。
該虛擬形象采用全新生成式 AI 算法 NVIDIA RTX Neural Faces 渲染而成,這種算法可利用完全生成的像素來(lái)增強(qiáng)傳統(tǒng)光柵化渲染。然后,面部通過(guò)基于擴(kuò)散原理的全新 NVIDIA Audio2Face™- 3D 模型驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà),該模型可改善唇部和舌頭動(dòng)作。R2X 可以通過(guò) CrewAI、Flowise AI 和 LangFlow 等開(kāi)發(fā)者框架連接到 OpenAI 的 GPT 4o 或 xAI 的 Grok 等云端 AI 服務(wù),以及 NIM 微服務(wù)和 AI Blueprint,如 PDF 檢索器或其他 LLM。注冊(cè)以關(guān)注 Project R2X 的更新。
AI Blueprint 即將登陸 PC
NIM 微服務(wù)還可通過(guò) AI Blueprint(可在 RTX PC 上本地運(yùn)行的參考 AI 工作流)供 PC 用戶使 用。借助這些藍(lán)圖,開(kāi)發(fā)者能夠基于 PDF 文檔創(chuàng)建播客、生成由 3D 場(chǎng)景引導(dǎo)的令人驚艷的圖像等。
將 PDF 轉(zhuǎn)換為播客的藍(lán)圖可從 PDF 中提取文本、圖像和表格,創(chuàng)建可供用戶編輯的播客腳本。它還能根據(jù)此腳本,使用藍(lán)圖中提供的語(yǔ)音或基于用戶的語(yǔ)音樣本生成完整的音頻錄音。此外,用戶還能與 AI 播客主持人進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)話,了解有關(guān)特定主題的更多信息。
該藍(lán)圖利用像 Mistral-Nemo-12B-Instruct 這樣的 NIM 微服務(wù)來(lái)處理語(yǔ)言,借助 NVIDIA Riva
進(jìn)行文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音和自動(dòng)語(yǔ)音識(shí)別,以及使用 NeMo Retriever 微服務(wù)集合進(jìn)行 PDF 提取。
使用由 3D 引導(dǎo)的生成式 AI Blueprint,藝術(shù)家能對(duì)圖像生成進(jìn)行更精細(xì)的控制。雖然 AI 可以通過(guò)簡(jiǎn)單的文本提示生成令人驚嘆的圖像,但僅使用文字控制圖像的內(nèi)容極具挑戰(zhàn)。有了上述藍(lán) 圖,創(chuàng)作者可以借助使用 Blender 等 3D 渲染器布置簡(jiǎn)單的 3D 物體來(lái)引導(dǎo) AI 圖像生成。藝術(shù)家可手動(dòng)或使用 AI 生成創(chuàng)建 3D 資產(chǎn),將其放置在場(chǎng)景中,并設(shè)置 3D viewport 相機(jī)。由 Flux NIM 微服務(wù)提供支持的預(yù)打包工作流將可以通過(guò)插件 (例如 Blender 中由開(kāi)發(fā)者 ACGGit 開(kāi)發(fā)的 ComfyUI-BlenderAI-node )使用當(dāng)前布景生成與 3D 場(chǎng)景相匹配的高質(zhì)量圖像。
NVIDIA NIM 微服務(wù)和 AI Blueprint 將從 2 月起開(kāi)始提供,首發(fā)支持的硬件包含 GeForce RTX 50 系列、GeForce RTX 4090 和 4080 以及 NVIDIA RTX 6000 和 5000 GPU ,未來(lái)還會(huì)陸續(xù)提供對(duì)其他 GPU 的支持。宏碁、華碩、戴爾、惠普、聯(lián)想、微星、雷蛇將推出支持 NIM 的 RTX AI PC。
關(guān)注 NVIDIA CES 動(dòng)向,了解 NIM 微服務(wù)、AI Blueprint 以及支持 NIM 的RTX AI PC 如何加速生成式 AI。
關(guān)于 NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 是加速計(jì)算領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)者。
# # #
媒體咨詢(xún):
Jade Li
NVIDIA GeForce, Studio PR
郵箱:jadli@nvidia.com
該新聞稿所含若干陳述包括(但不限于)有關(guān)以下各項(xiàng)的陳述:NVIDIA 產(chǎn)品、服務(wù)和技術(shù)的優(yōu)勢(shì)、影響、性能,包括 NVIDIA RTX AI PCs, GeForce RTX 50 Series GPUs, NVIDIA Blackwell architecture, GeForce GTX 580, Project R2X, NVIDIA ACE and NIM microservices, NVIDIA AI Blueprints, NVIDIA Project DIGITS, NVIDIA Grace Blackwell platform, Llama Nemotron, NVIDIA ChatRTX, NVIDIA RTX Neural Faces, NVIDIA Audio2Face-3D model, Mistral- Nemo-12B-Instruct for language, NVIDIA Riva, NeMo Retriever,FLUX NIM microservice, GeForce RTX 4090 and 4080, and NVIDIA RTX 6000 and 5000 professional GPUs third parties using or adopting NVIDIA’s products and technologies, and the benefits and impact thereof; and AI advancing at light speed, from perception AI to generative AI and now agentic AI 均屬前瞻性陳述,受制于可能導(dǎo)致結(jié)果與預(yù)期有重大差異的風(fēng)險(xiǎn)和不確定因素。可 能導(dǎo)致實(shí)際結(jié)果產(chǎn)生重大差異的重要因素包括:全球經(jīng)濟(jì)狀況;我們依靠第三方來(lái)制造、組裝、包裝和測(cè)試我們的產(chǎn)品;技術(shù)發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的影響;新產(chǎn)品和技術(shù)的開(kāi)發(fā)或者現(xiàn)有產(chǎn)品升級(jí);我們產(chǎn)品或合作伙伴產(chǎn)品的市場(chǎng)認(rèn)可度;設(shè)計(jì)、制造或軟件缺陷;消費(fèi)者偏好或需求的變化;行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和接口變化;我們產(chǎn)品或技術(shù)在集成到系統(tǒng)中時(shí)發(fā)生的意外性能損失; NVIDIA 向美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)提交最新報(bào)告中不時(shí)詳述的其他因素,這些報(bào)告包括(但不限于)采用 10-K 表
的年度報(bào)告和采用 10-Q 表的季度報(bào)告。向SEC 提交的報(bào)告的副本均在 NVIDIA 的官方網(wǎng)站上發(fā)布,并可免費(fèi)下載。以上前瞻性陳述并非未來(lái)表現(xiàn)的保證,僅以本協(xié)議日期為準(zhǔn);除法律要求外,NVIDIA 不承擔(dān)更新以上前瞻性陳述以反映未來(lái)事件或情況的任何義務(wù)。
© 2025 NVIDIA Corporation 保留一切權(quán)利。NVIDIA,NVIDIA 商標(biāo) NVIDIA, the NVIDIA logo, ConnectX, CUDA, DGX, Project DIGITS, NGC, NVIDIA Grace, NVIDIA NeMo, NVIDIA NIM, NVIDIA RAPIDS and NVLink 均為 NVIDIA Corporation 在美國(guó)和/或其他國(guó)家的商標(biāo)和/或注冊(cè)商標(biāo)。其他公司和產(chǎn)品名稱(chēng)可能是與其相關(guān)的各家公司的商標(biāo)。功能、價(jià)格、可用性和規(guī)格如有更改,恕不另行通知。
]]>

在本次“RTX AI創(chuàng)作加速體驗(yàn)區(qū)”的正式啟用典禮中,涵蓋了RTX AI創(chuàng)作加速技術(shù)展示、七彩虹RTX AI PC新品推介,火星時(shí)代教育師生現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作等多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),并隆重舉行了RTX AI加速體驗(yàn)區(qū)的揭牌儀式。此次活動(dòng)不僅彰顯了技術(shù)的創(chuàng)新力量,更凸顯了教育與AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展之間的密切合作關(guān)系。在此次盛大的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),眾多業(yè)內(nèi)頂尖的教育家、設(shè)計(jì)師和媒體界的專(zhuān)業(yè)精英們蒞臨現(xiàn)場(chǎng),共同探索和體驗(yàn)AI技術(shù)所帶來(lái)的無(wú)限可能。在這里,與會(huì)嘉賓及媒體親眼見(jiàn)證由火星時(shí)代教育、NVIDIA及七彩虹三方協(xié)力打造的創(chuàng)意加速區(qū),它匯聚了最先進(jìn)的AI技術(shù)與強(qiáng)大的AIPC硬件,結(jié)合火星時(shí)代的專(zhuān)業(yè)教育資源,為AI創(chuàng)作領(lǐng)域注入前所未有的活力。此次三方合作體現(xiàn)了科技與教育融合的先進(jìn)實(shí)踐,樹(shù)立了AI與CG技術(shù)整合的高標(biāo)準(zhǔn),預(yù)示了未來(lái)“科技+教育”的發(fā)展趨勢(shì)。

據(jù)介紹,NVIDIA和七彩虹與火星時(shí)代教育很早就開(kāi)始探索借助科技為學(xué)習(xí)與創(chuàng)作效率提速,火星時(shí)代2022年開(kāi)始探索AI軟件在設(shè)計(jì)工作流中的輔助作用,并率先在其影視部分專(zhuān)業(yè)引入NVIDIA Studio AI應(yīng)用做試點(diǎn)教學(xué)。2022年末,火星時(shí)代正式成為NVIDIA Studio中國(guó)區(qū)生態(tài)合作伙伴,依托七彩虹設(shè)計(jì)師主機(jī)共同打造的創(chuàng)意是空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)在火星時(shí)代北京校區(qū)落成,三方還在2023年末推出《AI設(shè)計(jì)商業(yè)化必修公開(kāi)課》,結(jié)合實(shí)操案例算力測(cè)評(píng),為大眾普及AIGC創(chuàng)作知識(shí),助力創(chuàng)意加速。

今年初,七彩虹針對(duì)AIGC領(lǐng)域,提出了“玩轉(zhuǎn)AI,創(chuàng)意出彩”的理念,并推出了一系列融合獨(dú)特美學(xué)設(shè)計(jì)與技術(shù)創(chuàng)新思路的iGame RTX AI PC產(chǎn)品。其中包括了iGame Ultra家族硬件以及將星系列筆記本電腦。而在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)提供技術(shù)體驗(yàn)的型號(hào)為「將星X17 Pro MAX」和「將星X16 Pro」,它們分別配備了頂級(jí)的GeForce RTX 4090和GeForce RTX 4070筆記本電腦GPU,這兩款筆記本電腦以其強(qiáng)大的計(jì)算性能,在現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中輕松應(yīng)對(duì)了SD圖像轉(zhuǎn)繪、SD+Photoshop、SD+Blender、NVIDIA Canvas等多個(gè)創(chuàng)意應(yīng)用程序的運(yùn)行。這些高性能筆記本電腦,不僅為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)了前所未有的創(chuàng)作體驗(yàn),也展示了其在圖形處理、視頻編輯等創(chuàng)意工作領(lǐng)域的卓越能力。

而在現(xiàn)場(chǎng)的AI PC設(shè)備“iGame Ultra家族硬件”AIPC當(dāng)中,還部署了Stable Diffusion ComfyUI/WebUI,NVIDIA技術(shù)人員及火星時(shí)代教育的老師們現(xiàn)場(chǎng)演示了ComfyUI的視頻驅(qū)動(dòng)圖像動(dòng)畫(huà)的效果,通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)錄制的視頻,驅(qū)動(dòng)AI生成的角色靜幀,能夠?qū)崟r(shí)在部署的工作流中完成人物動(dòng)作和生成角色的動(dòng)作同步交互,體現(xiàn)AI創(chuàng)作的極大趣味性。通過(guò)ComfyUI的 工作流,可以通過(guò)用戶現(xiàn)場(chǎng)拍攝的照片,按照被攝者本人的面部特征,生成不同造型的超人圖片,快速完成特定類(lèi)型的海報(bào)效果?,F(xiàn)場(chǎng)也通過(guò)WebUI配合Photoshop和Blender,進(jìn)行多軟件結(jié)合,完成游戲場(chǎng)景概念設(shè)計(jì),商業(yè)海報(bào)等效果,現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作完成商業(yè)作品落地。

七彩虹旗下國(guó)創(chuàng)新生代高端硬件iGame的家族系列產(chǎn)品“iGame ULTRA”家族硬件,產(chǎn)品從內(nèi)到外采用了統(tǒng)一的“pop(波普)”設(shè)計(jì)元素,彰顯新生代創(chuàng)作者們特立獨(dú)行的風(fēng)格,高顏值之外性能也非常強(qiáng)勁,強(qiáng)大的AIPC裝備的搭載iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB,擁有10240個(gè)CUDA核心及16GB GDDR6X極速顯存,高達(dá)836的AI TOPS的本地GPU算力將高效地完成各項(xiàng)AIGC任務(wù),因此使用SD進(jìn)行創(chuàng)作將會(huì)加速工作流。現(xiàn)場(chǎng)參會(huì)人員也用它們親身體驗(yàn)了Stable Diffusion 。ComfyUI+InstantID超人照片生成,SD Web UI+AI動(dòng)畫(huà)以及SD+Blender Optix渲染等,強(qiáng)大的iGame Ultra家族硬件為AI創(chuàng)作實(shí)現(xiàn)全力加速,幫助學(xué)習(xí)者快速地完成商業(yè)作品,助力靈感完美落地。-

在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的七彩虹筆記本類(lèi)產(chǎn)品,除了有將星系列之外,也有一款相當(dāng)亮眼的新品,那就是「七彩虹 源 N14全能筆記本電腦」。這款筆記本電腦同樣搭載了高性能的GeForce RTX 4070筆記本電腦GPU,以其全面而強(qiáng)大的功能,滿足了各類(lèi)創(chuàng)作者對(duì)于移動(dòng)生產(chǎn)力工具的需求。在“源N14”中展示了基于Canvas的AI繪圖技術(shù)。在RTX GPU的強(qiáng)大支持下,源N14竟將簡(jiǎn)單的筆觸瞬間轉(zhuǎn)化為栩栩如生的風(fēng)景圖。對(duì)于那些需要在移動(dòng)中保持高效創(chuàng)作的用戶來(lái)說(shuō),這些集成了先進(jìn)AI技術(shù)的AIPC筆記本電腦,無(wú)疑是提升工作效率、激發(fā)創(chuàng)作靈感的理想選擇。

一直以來(lái),七彩虹與眾多知名設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)、游戲開(kāi)發(fā)者、電競(jìng)從業(yè)者均建立了緊密聯(lián)系,共同探索并致力于為游戲玩家、藝術(shù)家、創(chuàng)作者和游戲開(kāi)發(fā)者提供創(chuàng)意應(yīng)用程序使用期間所需的最佳性能和可靠性;高端硬件子品牌iGame顯卡及家族系列產(chǎn)品所具備的圖形處理技術(shù)和多項(xiàng)散熱黑科技更是幫助創(chuàng)意工作者獲得了更好的硬件性能和創(chuàng)意呈現(xiàn)。

通過(guò)親身體驗(yàn)七彩虹AIPC硬件和這些尖端創(chuàng)作工具,參與者們直觀感受到了AI技術(shù)在工作流程中的顯著加速效果。這不僅為商業(yè)創(chuàng)作注入了新的活力,更展現(xiàn)了AI技術(shù)在未來(lái)的廣闊應(yīng)用前景。此次活動(dòng)是科技與創(chuàng)意的完美結(jié)合,充分展示了AI技術(shù)在推動(dòng)行業(yè)發(fā)展方面的巨大潛力和價(jià)值。也讓我們更加期待AI落地應(yīng)用的前景和明天更加美好。
]]>
+++++
1月8日,全球視覺(jué)內(nèi)容締造者Getty Images在CES發(fā)布iStock生成式AI工具,這是一項(xiàng)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠、商用安全的圖像生成服務(wù),此服務(wù)以該公司授權(quán)且商用安全的海量創(chuàng)意內(nèi)容進(jìn)行訓(xùn)練。
iStock生成式AI基于NVIDIA Picasso定制AI模型生產(chǎn)服務(wù),為設(shè)計(jì)師和企業(yè)提供一個(gè)文本到圖像的生成工具,以創(chuàng)建可授權(quán)的視覺(jué)效果,包括對(duì)生成圖像的法律保護(hù)和使用權(quán)。
在 iStock 網(wǎng)站上發(fā)布這項(xiàng)服務(wù)的同時(shí),Getty Images 還將通過(guò)API應(yīng)用接口提供先進(jìn)的Inpainting和Outpainting功能,這些功能不久將在 iStock.com 和 Gettyimages.com 上發(fā)布。開(kāi)發(fā)者可將全新API應(yīng)用接口與創(chuàng)意應(yīng)用無(wú)縫集成,在圖片中添加人物和物體,替換特定元素,并以各種寬高比擴(kuò)展圖片。
使用 Im-AI-gination 進(jìn)行創(chuàng)作
iStock 生成式AI借助Getty Images公司授權(quán)的龐大創(chuàng)意圖庫(kù)(包括獨(dú)家照片、插圖和視頻)在NVIDIA Picasso進(jìn)行訓(xùn)練,為用戶提供商業(yè)上安全的生成視覺(jué)效果方式。用戶可輸入簡(jiǎn)單的文本提示,生成媲美照片質(zhì)量的圖像,分辨率最高可達(dá) 4K。

Inpainting和Outpainting API,即將支持Reflex
全新編輯 API 為客戶提供對(duì)生成圖像的強(qiáng)大控制。
Inpainting API允許用戶遮擋圖像的某一區(qū)域,然后通過(guò)文本提示在該區(qū)域填充人物或物體。
Outpainting API使用戶能擴(kuò)展圖像以適應(yīng)各種寬高比,并根據(jù)原始圖像的上下文填充新的區(qū)域。這是一款功能強(qiáng)大的工具,可創(chuàng)建具有獨(dú)特寬高比的作品,用于廣告或社交媒體推廣。
即將推出的 "Replace" API提供與 "Inpainting"類(lèi)似的功能,但更為嚴(yán)格地遵循遮罩。
改變視覺(jué)設(shè)計(jì)
NVIDIA Picasso 生產(chǎn)服務(wù)使開(kāi)發(fā)者和服務(wù)提供者能根據(jù)他們的視覺(jué)設(shè)計(jì)要求無(wú)縫地訓(xùn)練、微調(diào)、優(yōu)化和部署生成式AI模型。開(kāi)發(fā)者可使用自己的AI模型,或者NVIDIA Edify 模型結(jié)構(gòu)訓(xùn)練全新模型,從簡(jiǎn)單的文本提示生成圖像、視頻、3D作品、360 度高動(dòng)態(tài)范圍成像 (HDR) 和基于物理的渲染 (PBR)。
Getty Images 公司通過(guò)使用NVIDIA Picasso訓(xùn)練定制的Edify 圖像生成器,該生成器基于其授權(quán)圖片和視頻內(nèi)容訓(xùn)練,以驅(qū)動(dòng) iStock 的 生成式AI服務(wù)。
用戶現(xiàn)就可在線使用 iStock生成式AI。高級(jí)編輯功能現(xiàn)已通過(guò) API 提供,并將在 iStock 網(wǎng)站上發(fā)布。
關(guān)于NVIDIA
自1993年成立以來(lái),NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 一直是加速計(jì)算領(lǐng)域的先驅(qū)。NVIDIA 1999年發(fā)明的GPU驅(qū)動(dòng)了PC游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng),并重新定義了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形,開(kāi)啟了現(xiàn)代AI時(shí)代,正在推動(dòng)跨市場(chǎng)的工業(yè)數(shù)字化。NVIDIA現(xiàn)在是一家全棧計(jì)算公司,其數(shù)據(jù)中心規(guī)模的解決方案正在重塑整個(gè)行業(yè)。更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)https://nvidianews.nvidia.com/ 。
# # #
媒體咨詢(xún):
Jade Li
NVIDIA GeForce, Studio PR
郵箱:jadli@nvidia.com
]]>美國(guó)拉斯維加斯—CES—2024年1月8日—NVIDIA發(fā)布具有高性能生成式AI功能的GeForce RTX™ SUPER桌面端GPU,來(lái)自O(shè)EM合作伙伴的全新AI筆記本電腦,及面向開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者的全新NVIDIA RTX™加速的AI應(yīng)用和工具。
數(shù)十年來(lái),NVIDIA在PC領(lǐng)域一直處于領(lǐng)軍地位,現(xiàn)已有超1億RTX GPU在推動(dòng)著AI PC時(shí)代的發(fā)展,NVIDIA正通過(guò)提供工具以提升PC上的生成式 AI體驗(yàn):NVIDIA TensorRT™加速用于文本生成圖像工作流的熱門(mén)Stable Diffusion XL模型、NVIDIA RTX Remix與生成式AI紋理工具、NVIDIA ACE微服務(wù)以及更多使用DLSS 3幀生成技術(shù)(Frame Generation)的游戲。
此外,NVIDIA TensorRT-LLM (TRT-LLM) 是一個(gè)開(kāi)源庫(kù),可加速和優(yōu)化最新大語(yǔ)言模型 (LLMs) 的推理性能,現(xiàn)已支持更多面向PC的預(yù)優(yōu)化模型。本月,NVIDIA發(fā)布由TRT-LLM加速的Chat with RTX技術(shù)Demo,讓AI愛(ài)好者能與他們的筆記、文檔和其他內(nèi)容進(jìn)行交互。
NVIDIA創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示:"生成式AI是計(jì)算史上最重要的平臺(tái)轉(zhuǎn)變,它將改變包括游戲在內(nèi)的所有行業(yè)。NVIDIA擁有超過(guò)1億臺(tái)RTX AI PC和工作站的用戶基礎(chǔ),為開(kāi)發(fā)者和玩家提供保證,讓他們盡享生成式AI的魔力。”
在 PC 上本地運(yùn)行生成式AI對(duì)于隱私、延遲和成本敏感型應(yīng)用至關(guān)重要。但這需要大量AI系統(tǒng)安裝基礎(chǔ),以及合適的開(kāi)發(fā)者工具來(lái)調(diào)優(yōu)PC平臺(tái)的AI模型。
為滿足這些需求,NVIDIA正通過(guò)其整個(gè)技術(shù)棧提供創(chuàng)新,推動(dòng)新體驗(yàn),并在現(xiàn)已支持超過(guò) 500 款NVIDIA RTX游戲和應(yīng)用的AI PC基礎(chǔ)上更進(jìn)一步。
RTX AI PC 和工作站
NVIDIA RTX GPU能以最高性能運(yùn)行各種應(yīng)用,充分釋放 PC上生成式AI的潛力。RTX GPU 中的Tensor Core可顯著加速工作和娛樂(lè)應(yīng)用中要求最嚴(yán)苛的AI功能。
今天在 CES 發(fā)布的全新 GeForce RTX 40 SUPER 系列GPU包括 GeForce RTX 4080 SUPER、4070 Ti SUPER 和 4070 SUPER,提供出色的 AI 性能。在AI工作負(fù)載方面,GeForce RTX 4080 SUPER 生成視頻的速度比 RTX 3080 Ti 快 1.5 倍,生成圖像的速度比 RTX 3080 Ti 快 1.7 倍。SUPER GPU 的Tensor Core可提供最高可達(dá) 836 AI TOPS,在游戲、創(chuàng)作和日常工作等方面提供革命性的AI性能。
包括宏碁、華碩、戴爾、惠普、聯(lián)想、微星等合作伙伴發(fā)布全新 RTX AI 筆記本電腦,為用戶帶來(lái)開(kāi)箱即用的生成式 AI體驗(yàn)。與使用NPU相比,RTX AI筆記本電腦的性能可提升 20-60 倍。
配備RTX GPU的移動(dòng)工作站可運(yùn)行NVIDIA AI Enterprise軟件,包括TensorRT和NVIDIA RAPIDS™,用于簡(jiǎn)化、安全的生成式AI和數(shù)據(jù)科學(xué)開(kāi)發(fā)。每臺(tái)NVIDIA A800 40GB Active GPU都包含為期三年的NVIDIA AI Enterprise許可證,為AI和數(shù)據(jù)科學(xué)提供理想的工作站開(kāi)發(fā)平臺(tái)。
用于構(gòu)建AI模型的全新 PC 開(kāi)發(fā)者工具
為幫助開(kāi)發(fā)者使用 PC 級(jí)的性能和顯存快速創(chuàng)建、測(cè)試和定制預(yù)訓(xùn)練生成式 AI 模型和 LLM,NVIDIA于近期發(fā)布統(tǒng)一、易用的工具包NVIDIA AI Workbench。
AI Workbench 將于本月底推出測(cè)試版,提供對(duì)Hugging Face、GitHub 和 NVIDIA NGC™ 等熱門(mén)資源庫(kù)的流暢訪問(wèn)、簡(jiǎn)化用戶界面,使開(kāi)發(fā)者能輕松復(fù)制、協(xié)作和遷移項(xiàng)目。
項(xiàng)目可擴(kuò)展到數(shù)據(jù)中心、公有云或 NVIDIA DGX™ Cloud等任何地方,然后再回到PC 或工作站上的本地 RTX 系統(tǒng)進(jìn)行推理和輕量定制。
NVIDIA通過(guò)與惠普的合作,將 NVIDIA AI Foundation Models and Endpoints(包括RTX加速的AI模型和軟件開(kāi)發(fā)工具包)集成到惠普AI Studio中,這是一個(gè)集成化的數(shù)據(jù)科學(xué)平臺(tái),從而簡(jiǎn)化AI模型的開(kāi)發(fā)。這將使用戶能跨 PC 和云輕松搜索、導(dǎo)入和部署優(yōu)化后的模型。
為PC使用場(chǎng)景構(gòu)建AI模型之后,開(kāi)發(fā)者可使用NVIDIA TensorRT 對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化,以充分利用 RTX GPU 的Tensor Core。
最近,NVIDIA通過(guò)TensorRT-LLM for Windows將TensorRT擴(kuò)展到基于文本的應(yīng)用,TensorRT-LLM for Windows是一個(gè)用于加速LLM的開(kāi)源庫(kù)。TensorRT-LLM 最新更新現(xiàn)已發(fā)布,將Phi-2加入不斷增長(zhǎng)的 PC 預(yù)優(yōu)化模型列表,與其他backend相比,推理速度提升5倍。
RTX 加速生成式AI為全新 PC 體驗(yàn)提供動(dòng)力
在CES 2024上,NVIDIA及其開(kāi)發(fā)者合作伙伴發(fā)布全新生成式AI驅(qū)動(dòng)的 PC 應(yīng)用和服務(wù),包括:
● NVIDIA RTX Remix,用于創(chuàng)建令人驚嘆的經(jīng)典游戲 RTX 重制版的平臺(tái)。測(cè)試版將于本月底發(fā)布,提供生成式AI工具,可將經(jīng)典游戲中的基本紋理轉(zhuǎn)化物理精準(zhǔn)的4K高精度材質(zhì)。
● NVIDIA ACE 微服務(wù),包括生成式AI驅(qū)動(dòng)的語(yǔ)音和動(dòng)畫(huà)模型,使開(kāi)發(fā)者能為游戲添加智能、動(dòng)態(tài)的虛擬數(shù)字人物。
● TensorRT 加速Stable Diffusion XL (SDXL) Turbo 和LCM,這是兩種最熱門(mén)的Stable Diffusion加速方法。與之前最快的實(shí)現(xiàn)相比,TensorRT 將這兩種方法的性能提升 60%。Stable Diffusion WebUI TensorRT 擴(kuò)展的更新版現(xiàn)在也已發(fā)布,包括 SDXL、SDXL Turbo、LCM-LoRA加速以及優(yōu)化的 LoRA支持。
● NVIDIA DLSS 3 支持幀生成技術(shù)(Frame Generation),可利用AI將幀率提高到原生渲染的 4 倍,將用于已發(fā)布的 14 款全新 RTX 游戲中的十幾款游戲中,包括《地平線:西之絕境》(Horizon Forbidden West)、Pax Dei和《龍之信條 2》(Dragon’s Dogma 2)。
● NVIDIA技術(shù)Demo "Chat with RTX"將于本月晚些時(shí)候發(fā)布,讓AI愛(ài)好者使用名為 " 檢索增強(qiáng)生成retrieval-augmented generation(RAG)"的熱門(mén)技術(shù),輕松地將PC LLM連接到自己的數(shù)據(jù)。該Demo由 TensorRT-LLM 加速,使用戶快速與自己的筆記、文檔和其他內(nèi)容進(jìn)行交互。作為開(kāi)源參考項(xiàng)目,開(kāi)發(fā)者可輕松地在自己的應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)相同的功能。
歡迎參加 NVIDIA在美國(guó)拉斯維加斯舉行的CES 2024,進(jìn)一步了解生成式AI的最新突破。
關(guān)于NVIDIA
自1993年成立以來(lái),NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 一直是加速計(jì)算領(lǐng)域的先驅(qū)。NVIDIA 1999年發(fā)明的GPU驅(qū)動(dòng)了PC游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng),并重新定義了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形,開(kāi)啟了現(xiàn)代AI時(shí)代,正在推動(dòng)跨市場(chǎng)的工業(yè)數(shù)字化。NVIDIA現(xiàn)在是一家全棧計(jì)算公司,其數(shù)據(jù)中心規(guī)模的解決方案正在重塑整個(gè)行業(yè)。更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)https://nvidianews.nvidia.com/ 。
# # #
媒體咨詢(xún):
Jade Li
NVIDIA GeForce, Studio PR
郵箱:jadli@nvidia.com
]]>NVIDIA Omniverse 是一款用于連接和構(gòu)建自定義 3D 工具和應(yīng)用的平臺(tái)。該平臺(tái)目前迎來(lái)了備受矚目的 NVIDIA DLSS 3.5 更新,更新內(nèi)容包括光線重建技術(shù)。

明天發(fā)布的新版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)將支持 RTX 視頻超分辨率 (VSR) 技術(shù),可供 RTX GPU 用戶免費(fèi)使用。1.5 版更新可實(shí)現(xiàn)更出色的整體圖形保真度,并提供對(duì)原生視頻的上采樣技術(shù),同時(shí)還支持 GeForce RTX 20 系列 GPU。
NVIDIA 創(chuàng)意總監(jiān)兼視覺(jué)特效制作人 Sabour Amirazodi 再次做客本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目,分享其萬(wàn)圣節(jié)主題項(xiàng)目。這個(gè)項(xiàng)目以他的房子為背景,呈現(xiàn)了包羅萬(wàn)象的投影映射表演,糅合了毛骨悚然的歌曲、動(dòng)畫(huà)和道具等精彩內(nèi)容。

最新的 Studio Standouts 視頻以萬(wàn)圣節(jié)為主題,展現(xiàn)了食尸鬼、恐怖怪物、鬧鬼醫(yī)院和陰森幽暗的住宅,不適合膽小的觀眾觀看。
非凡出色的光線重建
NVIDIA DLSS 3.5 支持光線重建技術(shù),此技術(shù)可將人工設(shè)計(jì)的圖像降噪器替換為經(jīng)過(guò) NVIDIA 超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的 AI 網(wǎng)絡(luò),以便在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素,從而提高 GeForce RTX GPU 的光線追蹤畫(huà)質(zhì)。

即使借助高端硬件,視窗中的預(yù)覽內(nèi)容有時(shí)也可能會(huì)呈現(xiàn)不太理想的畫(huà)質(zhì),因?yàn)閭鹘y(tǒng)圖像降噪器需要開(kāi)發(fā)者針對(duì)每個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行手工調(diào)整。
借助 DLSS 3.5,AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可識(shí)別各種場(chǎng)景,在生成高質(zhì)量預(yù)覽圖像的同時(shí),大幅減少場(chǎng)景渲染所需的時(shí)間。
配備 Omniverse RTX 渲染器的 NVIDIA Omniverse 和 USD Composer 應(yīng)用專(zhuān)長(zhǎng)于實(shí)時(shí)預(yù)覽模式,可在構(gòu)建和迭代過(guò)程中提供光線追蹤推理,以生成更高質(zhì)量的預(yù)覽內(nèi)容。
如需啟用該功能,可打開(kāi)“Ray Tracing”(光線追蹤)下的“Render Settings”(渲染設(shè)置),然后打開(kāi)“Direct Lighting”(直接照明)選項(xiàng)卡,確保“New Denoiser (experimental)”(試驗(yàn)性新降噪器)處于開(kāi)啟狀態(tài)。
“Haunted Sanctuary”重磅回歸
Sabour Amirazodi“自制”裝置藝術(shù)作品系列“Halloween Sanctuary”已成為每年萬(wàn)圣節(jié)的傳統(tǒng),他的街坊鄰居為此感到非常高興。

人們匯聚一堂,欣賞震撼人心的萬(wàn)圣節(jié)燈光秀。
首先,Amirazodi 在他的房子周?chē)胖昧四瞎虾枉俭t等道具。

實(shí)體道具使陰森恐怖的氛圍又濃重了幾分。
然后,他開(kāi)始小心翼翼地放置投影儀。他為投影儀制作了保護(hù)殼,這既能為投影儀提供保護(hù),又能使其融入到場(chǎng)景之中。

Amirazodi 定制了投影儀保護(hù)殼,并完成了相關(guān)的焊接和上色工作,確保保護(hù)殼的外形風(fēng)格與萬(wàn)圣節(jié)主題的裝飾協(xié)調(diào)一致。
在實(shí)體表面構(gòu)建虛擬場(chǎng)景需要用到投影映射,因此 Amirazodi 使用了 NVIDIA GPU 加速的 MadMapper 軟件及其結(jié)構(gòu)化光線掃描功能,將自定義視覺(jué)效果映射到了自己的房子上。他通過(guò)將 DSLR 相機(jī)連接到由 NVIDIA RTX GPU 助力的移動(dòng)工作站上來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
“在過(guò)去的幾年中,我使用 OctaneRender 渲染引擎渲
染了 32,862 幀 5K 動(dòng)畫(huà)?,F(xiàn)在整個(gè)動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng) 21 分鐘,
另外還有 28 分鐘的音樂(lè)秀!” — Sabour Amirazodi
Amirazodi 用攝像機(jī)拍攝了一系列線條和照片。然后,他將這些內(nèi)容轉(zhuǎn)換為投影儀視角下的圖像,并以該圖像為基礎(chǔ)構(gòu)建 3D 模型。Cinema 4D 中的基本相機(jī)匹配工具也有助于重建場(chǎng)景。之后,Amirazodi 進(jìn)行了各種映射和透視校正編輯。

在進(jìn)行投影映射時(shí),需確保虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的尺寸大小相匹配,而 Amirazodi 借助 Cinema 4D 完成了這項(xiàng)工作。
接下來(lái),Amirazodi 為角色制作了動(dòng)畫(huà)并對(duì)其進(jìn)行骨骼綁定。視窗中的 GPU 加速實(shí)現(xiàn)了與復(fù)雜 3D 模型的流暢交互。
Amirazodi 指出:“我喜歡在多個(gè)由 NVIDIA GPU 加速的第三方 3D 渲染器之間進(jìn)行選擇,例如 Cinema 4D 中的 V-Ray、OctaneRender 和 Redshift。”
“我在 2017 年改用了 NVIDIA 顯卡,對(duì)于熱衷于創(chuàng)作的
創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),使用 GPU 是成功的必經(jīng)之路。”
— Sabour Amirazodi
接下來(lái),Amirazodi 花費(fèi)了大量時(shí)間來(lái)渲染所有動(dòng)畫(huà),并在 Adobe After Effects 中完成了相應(yīng)的組裝工作,然后在 MadMapper 中經(jīng)過(guò)掃描的畫(huà)布上合成所有動(dòng)畫(huà)。之后,他精心雕琢每個(gè)場(chǎng)景并對(duì)其進(jìn)行分塊渲染,然后在 Adobe Premiere Pro 中組裝這些場(chǎng)景。值得注意的是,Amirazodi 需要針對(duì)每臺(tái)投影儀重復(fù)上述工作流。
對(duì)動(dòng)畫(huà)序列感到滿意后,Amirazodi 使用 Adobe Media Encoder 對(duì)所有內(nèi)容進(jìn)行了編碼,并將其加載到 BrightSign 數(shù)字播放器上。所有數(shù)字播放器都進(jìn)行了聯(lián)網(wǎng),確保同步播放項(xiàng)目?jī)?nèi)容。
Amirazodi 利用 GPU 加速帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)簡(jiǎn)化了自己的工作流,這為他節(jié)省了大量時(shí)間。他表示:“After Effects 有許多 GPU 加速的插件。此外,Adobe Premiere Pro 和 Media Encoder 均使用了 NVIDIA RTX Ada Generation GPU 中的新型雙編碼器,這讓我的導(dǎo)出時(shí)間縮短了一半。”

在 NVIDIA RTX GPU 的加持下,Adobe Premiere Pro 中的時(shí)間軸移動(dòng)相當(dāng)流暢。
Amirazodi 付出的所有努力都是出于“萬(wàn)圣節(jié)精神”,即為自己的社區(qū)締造令人難忘的驚悚體驗(yàn)。
他在回想時(shí)表示:“看到我孩子臉上露出的笑容,意識(shí)到自己的作品為整個(gè)社區(qū)帶來(lái)的巨大歡樂(lè),我覺(jué)得為此經(jīng)歷的每個(gè)漫長(zhǎng)夜晚和付出的辛勤勞動(dòng)都無(wú)比值得。”

NVIDIA 創(chuàng)意總監(jiān) Sabour Amirazodi。
歡迎前往 IMDb 查看 Amirazodi 的更多作品。
請(qǐng)?jiān)谖⒉?、嗶哩嗶?以及微信上關(guān)注NVIDIA Studio的官方帳號(hào),您還可以在抖音上觀看教程并通過(guò)訂閱NVIDIA Studio新聞通訊從收件箱中了解最新資訊。
###
]]>

NVIDIA 目前推出的 RTX 視頻超分辨率 (VSR) 更新可實(shí)現(xiàn)更出色的整體圖形保真度,同時(shí)保留精美細(xì)節(jié),提供對(duì)原生視頻的上采樣技術(shù),并且還支持 GeForce RTX 20 系列 GPU。

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/VkKsamTPk7g.mp4
如需了解 RTX VSR 的 AI 輔助功能以及如何借此提升創(chuàng)作能力、提高工作效率并獲享暢快游戲體驗(yàn)等更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)查看“RTX 加速 AI 體驗(yàn)”頁(yè)面。
此外,Twitch 網(wǎng)紅 Runebee 做客本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目,分享她的靈感、串流技巧以及她如何使用 AI 和 RTX GPU 加速。她將出席全球熱門(mén)主播大會(huì) TwitchCon,NVIDIA 也將在會(huì)上發(fā)布相關(guān)公告。
令人驚嘆的 RTX VSR 1.5 更新
RTX VSR 的 AI 模型經(jīng)過(guò)重新訓(xùn)練,可以更準(zhǔn)確地識(shí)別微小細(xì)節(jié)和壓縮偽影之間的差異,從而在上采樣過(guò)程中更好地保留圖像細(xì)節(jié)。更精致的細(xì)節(jié)變得更加明朗,并且整個(gè)圖像看上去比之前更加清晰明了。

RTX VSR 1.5 版可改善圖像細(xì)節(jié)并提升清晰度。
RTX VSR 1.5 版還能減少以原生分辨率播放的視頻的偽影,而在此次更新前,只有上采樣視頻才能得到增強(qiáng)。RTX VSR 更新能讓視頻在內(nèi)容和顯示器常用的 1080p 分辨率下更順暢地以其原生分辨率播放,即使視頻有嚴(yán)重偽影亦可如此,這為擁有 1080p 屏幕的筆記本電腦用戶帶來(lái)了圖形保真度的飛躍提升。

RTX VSR 現(xiàn)在消除了以原始分辨率播放視頻的偽影。
有了 RTX VSR 的擴(kuò)展支持,GeForce RTX 20 系列 GPU 用戶可從與 RTX 30 和 40 系列 GPU 用戶相同的 AI 增強(qiáng)型視頻中獲益。
RTX VSR 1.5 版目前已登陸最新的 Game Ready 驅(qū)動(dòng)程序,現(xiàn)已可供下載。NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)程序旨在增強(qiáng)相關(guān)功能、減少重復(fù)性任務(wù)并顯著加速創(chuàng)意工作流。內(nèi)容創(chuàng)作者可搭配即將在 11 月初發(fā)布的 RTX VSR 安裝該驅(qū)動(dòng)程序。
Runebee 超乎想象的精彩串流
Runebee 從事直播行業(yè)已逾 10 年,她為觀眾提供了一個(gè)用來(lái)消磨時(shí)間以及談?wù)撚螒?、電影和日常生活的空間。多年來(lái),她逐漸意識(shí)到,想從現(xiàn)實(shí)世界中短暫解脫是多么普遍的愿望。
Runebee 說(shuō):“生活并不總是充滿陽(yáng)光和彩虹,一些陪伴能幫助人們轉(zhuǎn)移注意力,暫時(shí)忘卻煩惱,這是很不錯(cuò)的體驗(yàn)。”
Runebee 在 Twitch、YouTube 和 Instagram 上積累了超過(guò) 10 萬(wàn)粉絲,她將自己的成功歸功于對(duì)設(shè)備設(shè)置的充分準(zhǔn)備。她采用先進(jìn)技術(shù)確保直播高效可靠,這使她能專(zhuān)注于直播效果。
Runebee 表示:“串流涉及很多規(guī)劃,但歸根結(jié)底,點(diǎn)擊‘開(kāi)始串流’按鈕才是最重要的一步,此外,NVIDIA GPU 加速是保證串流順暢進(jìn)行的重要因素。”
“我從沒(méi)想到,只需升級(jí)到 GeForce RTX 40 系列 GPU,
我就能獲得如此流暢的串流體驗(yàn)。” – Runebee
OBS 是 Runbee 首選的開(kāi)源軟件,她用該軟件在 Twitch 上錄制視頻和直播。為了最大程度地提高效率,Runebee 部署了 GeForce RTX 4080 RTX GPU,利用第八代 NVIDIA 編碼器 NVENC 進(jìn)行獨(dú)立的視頻編碼,從而釋放顯卡性能,以便專(zhuān)注于直播。
Runebee 說(shuō):“過(guò)去,串流游戲以及運(yùn)行 OBS 會(huì)耗盡我的 CPU 資源,而 NVENC 為 CPU 減輕了很大的壓力。在改用 NVENC 之前,我甚至無(wú)法串流 PC 游戲。”
對(duì)于主播而言,RTX 40 系列 GPU 可以支持實(shí)時(shí) AV1 硬件編碼,相較于 H.264,可實(shí)現(xiàn) 40% 的編碼效率提升,還能比競(jìng)品 GPU 提供更高的質(zhì)量。

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/kxznHq8be8I.mp4
對(duì)于視頻錄制,Runebee 通過(guò)部署具有先進(jìn) GPU 編碼功能的 XSplit 來(lái)實(shí)現(xiàn)更高的視頻質(zhì)量。同樣,RTX GPU 有助于為她簡(jiǎn)化直播的幕后工作。
“在開(kāi)始使用 NVIDIA 顯卡組裝更多 PC 時(shí),我就再也沒(méi)
有理由改用其他品牌的顯卡了!” – Runebee
由于 GeForce RTX 40 系列雙編碼器能協(xié)同工作,將任務(wù)平均分配從而實(shí)現(xiàn)雙路輸出,Runebee 使用 Adobe Premiere Pro 導(dǎo)出視頻錄像的時(shí)間可縮短至通常所需時(shí)間的一半。該系列雙編碼器還可通過(guò) GeForce Experience 和 OBS Studio 實(shí)時(shí)錄制分辨率至高可達(dá) 8K/60 幀率的內(nèi)容。

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/DhBFuU8Gnik.mp4
Runebee 一直都希望改善其直播流程,因此,她計(jì)劃嘗試 NVIDIA Broadcast 應(yīng)用程序。該應(yīng)用程序可以利用 AI 的強(qiáng)大功能將標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)攝像頭、麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器升級(jí)為高端智能設(shè)備,從而將任意空間轉(zhuǎn)變?yōu)榧彝スぷ魇摇?/p>

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/nR-vP_7XFHE.mp4
Runebee 鼓勵(lì)對(duì)直播感興趣的人嘗試一下可能會(huì)帶來(lái)不一樣體驗(yàn)的項(xiàng)目。她表示:“您可以在直播中結(jié)識(shí)很多新朋友,更清楚地描述游戲、電影等各種您熱愛(ài)的事物,還可以借此建立社區(qū)來(lái)分享您的愛(ài)好,這真的是一種很棒的方式!”

Twitch 主播 Runebee 及其設(shè)置。
請(qǐng)?jiān)谖⒉?、嗶哩嗶?以及微信上關(guān)注 NVIDIA Studio 的官方帳號(hào),您還可以在抖音上觀看教程并通過(guò)訂閱NVIDIA Studio 新聞通訊從收件箱中了解最新資訊。
]]>

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新GeForce RTX 40 系列 GPU的性能、技術(shù)和資源,以及它們將如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
NVIDIA 和 Adobe 帶頭推動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作者使用 AI 功能,幫助自動(dòng)化重復(fù)流程并簡(jiǎn)化繁重任務(wù)。
這些技術(shù)以線上和線下結(jié)合的形式在 Adobe MAX 上展示,這一大會(huì)持續(xù)至 10 月 12 日(星期四)。您可以從領(lǐng)先的 Adobe 專(zhuān)家那里獲得靈感,例如“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目之前介紹的藝術(shù)家 Karen X. Cheng。

Adobe 發(fā)布的 Adobe Firefly 將生成式 AI 的力量交到了創(chuàng)作者手上。借助 NVIDIA GPU,Adobe 釋放出生成式 AI 的增強(qiáng)功能并惠及數(shù)百萬(wàn)用戶,為希望加速生成式 AI 的藝術(shù)家以及其他人帶來(lái)新的機(jī)遇。Firefly 目前可以作為獨(dú)立應(yīng)用使用,也可以與其他 Adobe 應(yīng)用集成使用。
Adobe 最熱門(mén)應(yīng)用(包括 Adobe Premiere Pro、Lightroom、After Effects 和 Substance 3D Stager、Modeler 和 Sampler)的近期更新為創(chuàng)作者帶來(lái)了全新 AI 功能。GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 有助于加速處理這些應(yīng)用和 AI 特效,從而節(jié)省大量時(shí)間。
在Premiere Pro中,視頻剪輯師可以使用 AI 助力的增強(qiáng)語(yǔ)音(測(cè)試版)功能來(lái)提高對(duì)話質(zhì)量,還可以在GPU的加速下更快解碼 ARRIRAW 相機(jī)原始數(shù)字影像,與 Apple MacBook Pro 16 M2 Max 相比,在采用 RTX GPU 的 Premiere Pro 上解碼的速度至高可提升 60%。此外,After Effects 中現(xiàn)已提供的新一代 Roto Brush(3.0 版本)功能,可用于提高轉(zhuǎn)描質(zhì)量。
Lightroom 現(xiàn)在可以為攝影師和 2D 藝術(shù)家提供新的“鏡頭模糊”和“Point Color(點(diǎn)著色)”效果,以完善正在進(jìn)行的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)濾鏡優(yōu)化,從而提高了“選擇物體”、“選擇人物”和“選擇天空”功能的性能。
這些高級(jí)功能借助 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)獲得進(jìn)一步強(qiáng)化,提升了性能和可靠性,可供 RTX GPU 用戶免費(fèi)使用。Studio 驅(qū)動(dòng) 10 月版本現(xiàn)已可供下載。
最后,3D 藝術(shù)家 SouthernShotty 再次做客“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目,分享他混合了多個(gè)手工打造的精美世界而創(chuàng)作的 3D 蒙太奇影片。該作品借助 Adobe 應(yīng)用和 Blender 構(gòu)建,其 AI 驅(qū)動(dòng)的工作流由 GeForce RTX 4090 筆記本電腦 GPU 加速。
揮灑你的創(chuàng)意
Adobe Creative Cloud 和 Substance 3D 應(yīng)用在 NVIDIA RTX GPU 上擁有更快的運(yùn)行速度,并且最近的更新展示出該產(chǎn)品省時(shí)高效的性能還在不斷提升。

測(cè)試基于采用 第 13 代英特爾酷睿 i9 并搭載 GeForce RTX 4050 和 4090 筆記本電腦 GPU 的 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本; 搭載 M2 Pro 的 14 英寸 MacBook Pro;以及搭載 M2 Max 的 16 英寸 MacBook Pro。 性能測(cè)試用于測(cè)量在 Adobe Premiere Pro 中對(duì)視頻片段應(yīng)用增強(qiáng)語(yǔ)音效果的總時(shí)長(zhǎng)。
Premiere Pro 的“增強(qiáng)語(yǔ)音”(測(cè)試版)功能目前處于測(cè)試階段,它使用 AI 降噪并提高對(duì)話剪輯片段的質(zhì)量,使其聽(tīng)起來(lái)像是專(zhuān)業(yè)錄制。與配備 M2 Max 的 MacBook Pro 16 相比,GeForce RTX 4090 筆記本電腦 GPU 處理任務(wù)的速度高達(dá)8倍。

測(cè)試基于采用 第 13 代英特爾酷睿 i9 并搭載 GeForce RTX 4050 和 4090 筆記本電腦 GPU 的 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本; 搭載 M2 Pro 的 14 英寸 MacBook Pro;以及搭載 M2 Max 的 16 英寸 MacBook Pro。 性能測(cè)試用于測(cè)量在 Adobe Premiere Pro 中應(yīng)用導(dǎo)出 ARRIRAW 素材的總時(shí)長(zhǎng)。
ARRIRAW 素材具有唯一能夠完全保留相機(jī)自然色彩響應(yīng)并提供出色曝光寬容度的格式,可供 Premiere Pro 專(zhuān)業(yè)人士使用。與配備 M2 Max 的 MacBook Pro 16 相比,GeForce RTX 4090 筆記本電腦 GPU 導(dǎo)出 ARRIRAW 視頻的速度提高至 1.6 倍。
此外,After Effects 用戶還可以使用處于測(cè)試階段的新一代 Roto Brush 功能。該功能由全新的 AI 模型提供支持,非常適合用來(lái)更輕松地分離重疊的四肢、頭發(fā)和其他透明物等,從而節(jié)省時(shí)間。
RTX GPU 在 3D 工作負(fù)載中表現(xiàn)出色。Substance 3D Stager 的全新 AI 支持、GPU 加速降噪器為視窗帶來(lái)了交互式、逼真的渲染和建模。
Substance 3D Modeler 捕捉模式下最新的硬件光線追蹤功能使用 NVIDIA 技術(shù),導(dǎo)出高質(zhì)量屏幕截圖的速度是以前的 2.4 倍。
同時(shí),Substance 3D Sampler 的 AI UpScale 功能可增加低質(zhì)量紋理的細(xì)節(jié),其圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)功能使您可以更輕松地使用源圖像中的材質(zhì)和紋理。

Adobe Lightroom 的鏡頭模糊效果
攝影師長(zhǎng)期以來(lái)一直使用 Photoshop 廣受歡迎的超分辨率功能,與 MacBook Pro 16 M2 Max 相比,該功能在 GeForce RTX 4090 筆記本電腦 GPU 上的性能提高至 3 倍?,F(xiàn)在,Lightroom 為用戶提供 AI 驅(qū)動(dòng)的功能,包括用于應(yīng)用逼真鏡頭模糊效果的鏡頭模糊功能、用于準(zhǔn)確調(diào)整顏色以加速顏色校正的 Point Color(點(diǎn)著色)功能,以及用于在 HDR 色彩空間中進(jìn)行編輯和渲染的高動(dòng)態(tài)范圍輸出。
Adobe Firefly 煥發(fā)光芒 #76B900
Adobe Firefly 利用云端的 NVIDIA GPU 為用戶提供生成式 AI 功能。

Firefly 的功能有助于用戶在 Adobe Photoshop 中立即完成任務(wù)。例如,F(xiàn)irefly 中的“生成式填充”功能可用于在 Photoshop 中添加、刪除和擴(kuò)展內(nèi)容,而“生成式擴(kuò)展”功能可用于擴(kuò)展場(chǎng)景。

Adobe Photoshop 中由 Adobe Firefly 提供支持的生成式填充功能。
Adobe Illustrator 提供“生成式重新著色”功能,使圖形設(shè)計(jì)師能夠在工作中探索各種各樣的顏色、色調(diào)搭配和主題,而無(wú)需手動(dòng)進(jìn)行繁瑣的重新著色。現(xiàn)在只需幾秒鐘即可獲得出色的顏色組合。

Adobe Illustrator 中由 Adobe Firefly 支持的生成式重新著色功能。
Adobe Express 提供“文本生成圖像”功能,可根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)提示詞創(chuàng)造出極為精彩的圖像,而“文本效果”功能可對(duì)標(biāo)準(zhǔn)文本進(jìn)行風(fēng)格化處理,用以創(chuàng)建宣傳單、簡(jiǎn)歷、社交媒體短視頻等。
這些強(qiáng)大的 AI 功能在開(kāi)發(fā)時(shí)已將創(chuàng)意社區(qū)納入考量,它們以?xún)?nèi)容和數(shù)據(jù)透明的 AI 道德原則作為指導(dǎo),確保在輸出的作品符合倫理和道德要求。
當(dāng)攝影師、插畫(huà)師、設(shè)計(jì)師、視頻剪輯師、3D 藝術(shù)家等可以使用 Adobe Firefly 驅(qū)動(dòng)的新功能時(shí),NVIDIA 技術(shù)將繼續(xù)從云端為這些功能提供支持。
暢享 AI 體驗(yàn)
獨(dú)立電影制作人兼藝術(shù)家 SouthernShotty 清楚獨(dú)自制作內(nèi)容所面臨的挑戰(zhàn),以及這個(gè)過(guò)程之艱巨。

SouthernShotty 的藝術(shù)作品以令人贊嘆的視覺(jué)效果喚起童真情感。
因此,SouthernShotty 一直在尋找工具和技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化創(chuàng)意工作流。為了加速工作流,他將由 GeForce RTX 4090 GPU 加速的新 Adobe AI 功能組合在一起使用,效率驚人。
這位藝術(shù)家的 3D 模型相當(dāng)簡(jiǎn)單,他專(zhuān)注于打造紋理,以確保世界符合他的愿景。他使用自己最喜歡的一項(xiàng)功能,即由 AI 驅(qū)動(dòng)的 Adobe Substance 3D Sampler,來(lái)將圖像轉(zhuǎn)換為基于物理效果的渲染紋理。
“NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)增強(qiáng)了穩(wěn)定性和可靠性,我非常喜歡它提供的支持。”
– SouthernShotty

在 Blender 中應(yīng)用紋理。
SouthernShotty 可以在 Substance 3D Painter 中應(yīng)用這些紋理,以實(shí)現(xiàn)預(yù)期的視覺(jué)效果。隨后,RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽烘焙功能會(huì)在幾秒內(nèi)完成素材優(yōu)化。
當(dāng)他在視窗中使用 Blender Cycles 由 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術(shù)進(jìn)行交互式逼真渲染時(shí),其 RTX GPU 不斷發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。
“它的速度太快了,我?guī)缀蹩梢詫?shí)時(shí)預(yù)覽整個(gè)場(chǎng)景,并在點(diǎn)擊渲染按鈕之前看到最終結(jié)果。” – SouthernShotty

隨著 3D 蒙太奇畫(huà)面推進(jìn),主角在幾個(gè)新環(huán)境中反復(fù)出現(xiàn)。每個(gè)新地點(diǎn)的展示時(shí)間只有一兩秒,但 SouthernShotty 仍然需要為每個(gè)地點(diǎn)構(gòu)建細(xì)致充實(shí)的環(huán)境。通常這會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間,但 Adobe Firefly 的 AI 輔助幫助加快了這一進(jìn)程。

Adobe 秉持以創(chuàng)作者為中心的理念,致力于負(fù)責(zé)任地開(kāi)發(fā)生成式 AI。
SouthernShotty 打開(kāi)應(yīng)用,輸入文字提示“奇幻蘑菇森林”,然后通過(guò)對(duì)數(shù)字藝術(shù)、黃金時(shí)段(例如燈光和廣角設(shè)置)進(jìn)行微調(diào),以獲得理想的構(gòu)圖。對(duì)結(jié)果感到滿意后,他下載圖像,以便在 Photoshop 中進(jìn)行后續(xù)編輯。

由 GeForce RTX GPU 提供支持的 Adobe Firefly 在幾分鐘內(nèi)即可生成全新圖像。
之后,SouthernShotty 會(huì)使用 AI 驅(qū)動(dòng)的生成式填充功能來(lái)刪除不需要的背景元素。他使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)濾鏡優(yōu)化來(lái)對(duì)背景中添加的城堡元素進(jìn)行顏色匹配,然后再次使用生成式填充功能輕松將城堡與樹(shù)木合成在一起。
最后,SouthernShotty 在新的鏡頭模糊功能中使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)濾鏡優(yōu)化來(lái)增加場(chǎng)景的縱深感,他首先將深度層導(dǎo)出為單獨(dú)的圖層,然后在 Blender 中進(jìn)行編輯以完成場(chǎng)景。

在 Blender 中編輯深度圖。
SouthernShotty 說(shuō):“我在整個(gè)流程中隨處都會(huì)用到 GPU 加速和支持 AI 的功能。在 Blender 中,GeForce RTX 4090 GPU 會(huì)在方方面面提供加速,而在視窗中的實(shí)時(shí)渲染視圖中提供加速對(duì)于場(chǎng)景的可視化尤其重要。”
請(qǐng)?jiān)谖⒉袅▎袅?,以及微信上關(guān)注 NVIDIA Studio 的官方帳號(hào),您還可以在抖音上觀看教程并通過(guò)訂閱 NVIDIA Studio 新聞通訊從收件箱中了解最新資訊。
]]>

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及它們將如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
在德國(guó)科隆拉開(kāi)帷幕的 Gamescom 是一年一度的大型游戲盛會(huì),而在本周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目中,游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者可以先了解一些最新的創(chuàng)新成果、工具和 AI 技術(shù)。
展會(huì)開(kāi)幕前夕,NVIDIA 宣布推出適用于實(shí)時(shí) 3D 創(chuàng)意應(yīng)用和游戲的 NVIDIA DLSS 3.5,其中包含光線重建,該技術(shù)是一種新的神經(jīng)渲染 AI 模型,與傳統(tǒng)渲染方法相比,可創(chuàng)造出更精美、更逼真的光線追蹤視覺(jué)效果。
現(xiàn)已推出的 NVIDIA RTX Remix 是基于 NVIDIA Omniverse 構(gòu)建的免費(fèi) MOD 平臺(tái),可為玩家提供工具來(lái)創(chuàng)建和分享關(guān)于經(jīng)典游戲的 #RTXON 游戲 Mod。我們還宣布推出“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 項(xiàng)目,這是 Valve 有史以來(lái)評(píng)分最高的游戲之一“半條命 2 (Half-Life 2)”的社區(qū)重制項(xiàng)目。
本周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目還會(huì)展示數(shù)字藝術(shù)家 Diyor Makhmudov 的 3D 作品,其靈感來(lái)自?xún)?yōu)秀的游戲系列“巫師 (The Witcher)”。
Reallusion 軟件發(fā)布了一項(xiàng)關(guān)于 iClone Omniverse Connector 的更新,更新內(nèi)容包括提供項(xiàng)目實(shí)時(shí)同步功能和增強(qiáng)的 OpenUSD 導(dǎo)入功能,助力實(shí)現(xiàn)更快、更高效的工作流。請(qǐng)參閱最新一期的 Into the Omniverse 系列內(nèi)容,了解更多。
最后,我們誠(chéng)邀所有視頻剪輯師報(bào)名參加將于 8 月 25 日至 27 日在俄勒岡州波特蘭市舉辦的首屆 DaVinci Resolve 活動(dòng):ResolveCon。親臨現(xiàn)場(chǎng)的與會(huì)者有機(jī)會(huì)贏取全新 GeForce RTX GPU 等驚喜,而在線與會(huì)者則可觀看藝術(shù)家 Casey Faris 在“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目的直播教程。
借助 DLSS 3.5 實(shí)現(xiàn)更高水平的圖形保真度
NVIDIA DLSS 3.5 新增光線重建功能,此功能通過(guò)將人工設(shè)計(jì)的圖像降噪器替換為經(jīng)過(guò) NVIDIA 超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的 AI 網(wǎng)絡(luò),在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素,從而提高所有 GeForce RTX GPU 的光線追蹤畫(huà)質(zhì)。
眼見(jiàn)為實(shí):觀看 NVIDIA 深度學(xué)習(xí)應(yīng)用研究副總裁 Bryan Catanzaro 的技術(shù)講座,了解 DLSS 3.5 的工作原理。

采用光線追蹤渲染器的創(chuàng)意應(yīng)用需要處理各類(lèi)內(nèi)容,而傳統(tǒng)圖像降噪器由于需要針對(duì)每個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行人工設(shè)計(jì),面臨重重困難。故此,內(nèi)容預(yù)覽返回的圖像質(zhì)量欠佳。借助 DLSS 3.5,AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可識(shí)別各種場(chǎng)景,進(jìn)而在確認(rèn)最終渲染之前的預(yù)覽階段生成高質(zhì)量圖像。
D5渲染器和 Chaos Vantage 是深受建筑師和設(shè)計(jì)師歡迎的兩款專(zhuān)業(yè)級(jí) 3D 應(yīng)用,具有支持光線追蹤的實(shí)時(shí)預(yù)覽模式。借助 DLSS 3.5,AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可取代降噪器,在構(gòu)建和迭代過(guò)程中進(jìn)行推理并生成更高質(zhì)量的預(yù)覽。

DLSS 3.5 將提高 D5渲染器中的畫(huà)質(zhì)。
熱門(mén)創(chuàng)意應(yīng)用 Chaos Vantage 、D5渲染器和 NVIDIA Omniverse,以及熱門(mén)游戲“心靈殺手 2 (Alan Wake 2)”、“賽博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”、“賽博朋克 2077:往日之影 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)”和“傳送門(mén) (Portal)”RTX 版,均會(huì)在今年秋季新增對(duì) NVIDIA DLSS 3.5 的支持。

開(kāi)發(fā)者將能夠通過(guò)即將推出的全新 Streamline SDK 無(wú)縫集成 DLSS 3.5。深入了解 DLSS 3.5。
“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 項(xiàng)目
“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 項(xiàng)目由“半條命 2 (Half-Life 2)”的四家頂級(jí) Mod 團(tuán)隊(duì)(現(xiàn)更名為 Orbifold Studios)開(kāi)發(fā)。

“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 項(xiàng)目
借助最新版本的 RTX Remix,Orbifold Studios 正在重建材質(zhì)來(lái)實(shí)現(xiàn)基于物理效果的渲染屬性,通過(guò) Valve 的 Hammer 編輯器添加額外的幾何細(xì)節(jié),并使用各種 NVIDIA 技術(shù)(包括 NVIDIA DLSS、NVIDIA RTX IO 和 NVIDIA Reflex),為這款廣受好評(píng)的游戲注入新的活力。
與“傳送門(mén) (Portal)”RTX 版(對(duì) Valve 永恒經(jīng)典作品的高保真重建)和“傳送門(mén):序曲 (Portal: Prelude)”(由社區(qū) Modder 打造)一樣,“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 項(xiàng)目中的幾乎所有素材都以高保真和全光線追蹤(也稱(chēng)為路徑追蹤)水平重建,以展現(xiàn)高級(jí)渲染技術(shù)的效果。相較于原始版本,部分素材的幾何細(xì)節(jié)提升了 20 倍。
“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 項(xiàng)目處于早期開(kāi)發(fā)階段,是一個(gè)旨在激勵(lì)各地才華橫溢的 Modder 和藝術(shù)家共同努力的社區(qū)項(xiàng)目。如要加入該項(xiàng)目,請(qǐng)?jiān)?Orbifold Studios 網(wǎng)站上進(jìn)行申請(qǐng)。
吃飯、睡覺(jué)、游戲、創(chuàng)作,循環(huán)往復(fù)
19 歲的數(shù)字創(chuàng)作者兼 3D 燈光師 Diyorbek Makhmudov 已經(jīng)構(gòu)建出一些細(xì)節(jié)完美的 3D 場(chǎng)景,他的精湛技能已媲美行業(yè)資深人士,可謂前途無(wú)量。

Tavern:靈感源自“巫師 3 (The Witcher 3)”。
Makhmudov 一直對(duì)游戲有著根深蒂固的熱情,他會(huì)從心愛(ài)游戲的 3D 世界中汲取靈感。最值得注意的是便是“巫師 (The Witcher)”系列,該系列促使他創(chuàng)作 3D 世界以展現(xiàn)獨(dú)家標(biāo)志性外觀和風(fēng)格。

Calm:靈感來(lái)自“巫師 3 (The Witcher 3)”。
不同于“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目的許多內(nèi)容創(chuàng)作者,Makhmudov 不喜歡將自己的生活經(jīng)歷融入創(chuàng)意工作流,他享受構(gòu)建世界帶來(lái)的逃避現(xiàn)實(shí)的感覺(jué)。
Makhmudov 說(shuō):“我喜歡把自己沉浸在另一個(gè)世界中。我不喜歡在創(chuàng)作中表達(dá)自身的感受、想法或情緒。”

Tavern:靈感源自“巫師 3 (The Witcher 3)”。
Makhmudov 遵循標(biāo)準(zhǔn)的 3D 創(chuàng)意工作流實(shí)踐:收集參考素材、準(zhǔn)備素材、塑造環(huán)境以及用不同材質(zhì)、紋理和顏色進(jìn)行調(diào)整。而 3D 創(chuàng)作讓他真正實(shí)現(xiàn)大放異彩。

Makhmudov 使用他首選的 3D 應(yīng)用 Cinema 4D 實(shí)現(xiàn)流暢的交互,并借助 NVIDIA GPU 加速的視窗處理復(fù)雜的 3D 模型。該應(yīng)用由 GeForce RTX 3090 顯卡提供支持,可顯著提高效率,激發(fā)創(chuàng)造力。

在上面的視頻中,Makhmudov 能夠在場(chǎng)景中移動(dòng)模型,并在渲染場(chǎng)景時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整。

Cinema 4D 還支持多個(gè)熱門(mén) GPU 加速渲染器,如 Chaos V-Ray、OTOY OctaneRender 和 Maxon 的 Redshift 等。憑借這種靈活性,Makhmudov 能夠以最適合其需求的方法展開(kāi)創(chuàng)作。

可選的精彩渲染方案有很多。
Makhmudov 說(shuō):“Redshift 速度很快且具有良好的光連接系統(tǒng) (light-linking system),我?guī)缀蹩梢哉瓶匾磺小?rdquo;他更喜歡使用 OctaneRender,因?yàn)榇斯ぞ呖梢钥焖賹?dǎo)出超寫(xiě)實(shí)的渲染作品。內(nèi)置的 Cinema 4D 渲染器也是一個(gè)能夠提升效率的選項(xiàng)。他唯一不能接受的就是單獨(dú)使用 CPU 工作,用 Makhmudov 的話來(lái)說(shuō),這是因?yàn)?ldquo;這樣做的速度非常慢”。

光線效果極其出色。
Makhmudov 說(shuō):“在創(chuàng)作個(gè)人作品時(shí),我會(huì)更有動(dòng)力去實(shí)現(xiàn)出色的結(jié)果。此外,如此龐大的作品集會(huì)成為我找工作的一項(xiàng)主要優(yōu)勢(shì)。”

3D 藝術(shù)家 Diyor Makhmudov。
在 ArtStation 上查看 Makhmudov 相關(guān)信息。
請(qǐng)?jiān)谖⒉袅▎袅?,以及微信上關(guān)注 NVIDIA Studio 的官方帳號(hào),您還可以在抖音上觀看教程并通過(guò)訂閱 NVIDIA Studio 新聞通訊從收件箱中了解最新資訊。
]]>

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。
NVIDIA 首席藝術(shù)家兼 3D 專(zhuān)家 Michael Johnson 打造的藝術(shù)作品具有精致豐富的細(xì)節(jié),不僅在技術(shù)層面使人驚嘆,還能引起觀眾的情感共鳴。他的最新作品“Father-Son Collaboration”充分體現(xiàn)了這一點(diǎn),該作品從他兒子生動(dòng)豐富的想象力中汲取靈感,成為本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目的精彩亮點(diǎn)。
Johnson 表示:“我喜歡借助藝術(shù)為他人帶來(lái)歡樂(lè)和美好的回憶,杰出的藝術(shù)作品讓我體會(huì)到了生而為人和藝術(shù)家的獨(dú)特之處。藝術(shù)可以顛覆人們的看法,讓他們產(chǎn)生完全不同的感受。”

年輕人的思想讓一代又一代的藝術(shù)家獲得源源不斷的靈感。
Johnson 說(shuō):“當(dāng)初創(chuàng)作這個(gè)作品的初衷是我想激勵(lì)兒子,教會(huì)他如何感知事物,以及如何從他人的藝術(shù)作品中汲取靈感。”因?yàn)樗芨惺艿絻鹤与m然喜歡涂鴉,但他總是覺(jué)得自己的作品不夠優(yōu)秀。
Johnson 表示:“我想向他展示我眼中的他的作品,以及我從中獲得的靈感。”
Johnson 還打算通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目,展示由 NVIDIA Studio 提供支持的工作流如何助力世界各地的藝術(shù)工作室和概念藝術(shù)家。

開(kāi)心快活的可愛(ài)生物。
NVIDIA RTX GPU 技術(shù)發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,讓 Johnson 加速實(shí)現(xiàn)其絕佳創(chuàng)意。他說(shuō):“作為一名藝術(shù)家,我關(guān)心的是快速反饋和穩(wěn)定性。NVIDIA A6000 RTX 顯卡可加速渲染流程,以便我快速實(shí)現(xiàn)迭代。”
對(duì)于“Father-Son Collaboration”這個(gè)作品,Johnson 首先打開(kāi) Autodesk Maya 來(lái)完成生物的基本 3D 形狀建模。他借助 GPU 加速的視窗實(shí)現(xiàn)快速的交互式 3D 建模。

接下來(lái),他將模型導(dǎo)入 ZBrush,進(jìn)一步完成雕刻、自由造型和細(xì)節(jié)處理。Johnson 說(shuō):“在完成最終雕刻后,我將模型導(dǎo)入 Rizom-Lab IV 軟件,從而進(jìn)行 UV 展開(kāi)。” UV 映射這一過(guò)程是指將 3D 模型的表面投射到 2D 圖像上,從而進(jìn)行紋理映射。這能讓他在后續(xù)的創(chuàng)意工作流中更輕松地對(duì)模型添加紋理并進(jìn)行著色。

然后,Johnson 借助 Adobe Substance 3D Painter 對(duì)角色應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)自定義紋理和著色器。
Johnson 說(shuō):“Substance 3D Painter 非常出色,因?yàn)樗梢灾苯诱故炯y理的最終外觀,而且我無(wú)需將文件導(dǎo)入外部渲染器。”
他的 GPU 可實(shí)現(xiàn) RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽烘焙功能,能在短短數(shù)秒內(nèi)完成素材優(yōu)化。

紋理應(yīng)用完成后,Johnson 將模型重新導(dǎo)入至 Autodesk Maya,從而對(duì)頭發(fā)、裝飾、光照和渲染進(jìn)行調(diào)整。在處理毛發(fā)和皮毛時(shí),他使用了 Autodesk Maya 的內(nèi)置實(shí)例化工具 XGen。Autodesk Maya 同樣支持第三方 GPU 加速渲染器,如 Chaos V-Ray、OTOY OctaneRender 和 Maxon Redshift 等。
Johnson 補(bǔ)充道:“Redshift 是一款出色的渲染軟件,而強(qiáng)大的 GPU 可以大大加快其渲染速度。” 利用 Redshift RTX 加速的最終幀渲染和 AI 賦能的 OptiX 降噪功能導(dǎo)出文件,可節(jié)省大量時(shí)間。
Johnson 在 Adobe Photoshop 中對(duì)“Father-Son Collaboration”進(jìn)行了最后的潤(rùn)色。在使用模糊畫(huà)廊、物體選擇、透視扭曲等超過(guò) 30 種 GPU 加速功能后,他成功應(yīng)用背景并添加了細(xì)微的修飾,從而完成了這個(gè)作品。

最后,Johnson 分享了這個(gè)作品,并如其所愿,他成功喚起了兒子內(nèi)心的喜悅、敬畏和驚嘆。

兒子腦海中的概念變成父親親手打造的藝術(shù)作品。
Johnson 說(shuō):“不同于生活中的其他活動(dòng),藝術(shù)創(chuàng)作是極少數(shù)沒(méi)有明確目標(biāo)的獨(dú)特體驗(yàn),因?yàn)樗⒅氐氖沁^(guò)程而非結(jié)果。在此期間,您每天都會(huì)吸收新知識(shí)、不斷成長(zhǎng),并以不同的視角看待事物。”

NVIDIA 首席藝術(shù)家兼 3D 專(zhuān)家 Michael Johnson。
請(qǐng)?jiān)谖⒉?、嗶哩嗶哩,以及微信上關(guān)注 NVIDIA Studio 的官方帳號(hào),您還可以在抖音上觀看教程并通過(guò)訂閱 NVIDIA Studio 新聞通訊從收件箱中了解最新資訊。
在 8 月 6 日至 10 日舉行的 SIGGRAPH 上了解 OpenUSD 和 Omniverse 的最新動(dòng)態(tài)。盡情感受實(shí)戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室、特別活動(dòng)和演示展臺(tái)等展廳體驗(yàn)。另外,NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛先生將于北京時(shí)間 8 月 8 日(星期二)晚上 11 點(diǎn)發(fā)表主題演講,切莫錯(cuò)過(guò)!
]]>